ORIANNA LA DONCELLA MECANICA
Mecanismo
de Cuerda
El autoataque de Orianna inflige daño
mágico adicional. El Daño aumenta conforme Orianna ataca al mismo objetivo.
Orden: Atacar
Costo: 50
de Maná
Alcance: 815
Alcance: 815
Orianna le ordena a su
esfera que salga disparada hacia una ubicación, infligiendo daño mágico a los
objetivos que encuentre en el camino (inflige menos Daño a cada objetivo
subsiguiente). Después, la esfera permanece en esa ubicación.
Orden: Disonancia
Costo: 70/80/90/100/110
Maná
Alcance: Propio
Alcance: Propio
Orianna le ordena a la
esfera que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor.
Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.
Orden: Proteger
Costo: 60
de Maná
Alcance: 1095
Alcance: 1095
Orianna le ordena a su
bola que se pegue a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a
los enemigos que se atraviesen a su paso. Además, la bola le otorga Armadura
adicional y Resistencia Mágica al campeón que se le pega.
Orden: Onda de Choque
Costo: 100/125/150
de Maná
Alcance: Propio
Alcance: Propio
Orianna le ordena a su
esfera que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los
enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.
HISTORIA
Había una vez un
hombre de Piltóver llamado Corin Reveck, que tenía una hija de nombre Orianna a
la que quería más que a nada en el mundo. Pese a que Orianna poseía un talento
increíble para el baile, se sentía fascinada por los campeones de la Liga de
Leyendas. Esa fascinación la impulsó a comenzar un entrenamiento para llegar a
ser una campeona. Desgraciadamente, su ingenuidad la impulsó a tomar riesgos
innecesarios que acabarían desembocando en una muerte trágica. El fallecimiento
de Orianna destrozó a Corin, sumiéndolo en una profunda depresión que le llevó
a obsesionarse con la tecmaturgia. Incapaz de soportar el vacío que su hija
había dejado en su vida, decidió configurar un reemplazo; uno que pudiese hacer
realidad el sueño de Oriana de unirse a la Liga. Lo que creó fue una máquina de
matar con un mecanismo de relojería, a la que Corin llamó como su hija. A
sabiendas de que estaba destinada a convertirse en una campeona y, viendo cómo
estaban cambiando los tiempos, creó La Bola para que actuase como su mascota y
protectora. Como creación pseudosimbiótica que es, usa un tipo diferente de
tecmaturgia que se centra más en la electricidad que de los mecanismos de
relojería.
Ahora, Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiándose por una moralidad un tanto errática. Por más que intente encajar con todas sus fuerzas entre la gente, Orianna nunca podrá ser humana y siempre habrá algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta socializar con otros campeones de la Liga of Leyendas, no hay muchos que puedan ver más allá de su exótica naturaleza. Para la mayoría es como si no hubiese nada dentro, como si Oriana fuese tan sólo un cascarón con un mecanismo de relojería sin alma... uno mortal y peligroso. Pese a todo, a ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.
''Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido''.
Ahora, Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiándose por una moralidad un tanto errática. Por más que intente encajar con todas sus fuerzas entre la gente, Orianna nunca podrá ser humana y siempre habrá algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta socializar con otros campeones de la Liga of Leyendas, no hay muchos que puedan ver más allá de su exótica naturaleza. Para la mayoría es como si no hubiese nada dentro, como si Oriana fuese tan sólo un cascarón con un mecanismo de relojería sin alma... uno mortal y peligroso. Pese a todo, a ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.
''Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido''.

No hay comentarios.:
Publicar un comentario